quarta-feira, 12 de junho de 2024

Push Button no Arduíno UNO - Exemplo de Utilização

Resumo da Aula 13 - Push Button (Robótica Paraná - Ensino Médio - Módulo 1)


LISTA DE MATERIAIS (pág. 4):

01 LED 5mm;

01 Resistor de 220 Ohms;

01 Resistor de 10 Quiloohms;

01 Push Button;

04 Jumpers Macho-Macho;

01 Placa Protoboard;

01 Placa Arduino Uno;

01 Cabo USB;

01 Notebook com Software Arduino.


MONTAGEM: (disponível no vídeo a seguir):


Aula 13 - Push Button



sexta-feira, 7 de junho de 2024

Cruzamento de Carros e Pedestres com o Módulo Semáforo e Arduino (Robótica Paraná)

Resumo da Aula 12 - Robótica Paraná (Módulo 1): Módulo Semáforo (Cruzamento de Carros + Pedestres) - Kit 2023


LISTA DE MATERIAIS (pág. 4):

01 Placa Arduino Uno R3;

01 Cabo USB;

02 Módulos Semáforo;

01 Notebook;

Software mBlock ou Arduino IDE.


ESQUEMA DE LIGAÇÃO COMPLETO - (pág. 06, figura 2):



Fonte: Robótica Educacional - Módulo 1. Aula 12 - SEMÁFORO (Cruzamento de Carros + Pedestres) - Kit 2023. Disponível em: https://aluno.escoladigital.pr.gov.br/robotica/aulas/educacional


CÓDIGO DO PROGRAMA (Sketch) 

No software do Arduino, crie um novo "Sketch" e copie o código do programa que está disponível no material dessa aula. 

Veja o Quadro 1, a partir da página 08, no material da Aula 12 - SEMÁFORO (Cruzamento de Carros + Pedestres) - Kit 2023


FUNCIONAMENTO:

Após a transferência do programa para o Arduino, será possível visualizar o funcionamento dos semáforos. Para os veículos, as luzes acendem na sequencia: Verde, Amarelo e Vermelho. Para os carros, nunca os dois semáforos podem estar abertos ao mesmo tempo, caso contrario poderia ocorrer acidentes graves. O semáforo dos pedestres só pode abrir, quando o semáforo dos carros estiver fechado. O funcionamento completo está na tabela 1, na página 7, disponível no material da Aula 12 - SEMÁFORO (Cruzamento de Carros + Pedestres) - Kit 2023.


Para saber mais, consulte as Referências a seguir:


REFERÊNCIAS

PARANÁ. Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná (SEED/PR). Diretoria de Tecnologias de Informação (DTI). Coordenação de Tecnologias Educacionais. (CTE). Robótica Educacional - Módulo 1. Aula 12 - SEMÁFORO (Cruzamento de Carros + Pedestres) - Kit 2023. Disponível em: < https://aluno.escoladigital.pr.gov.br/robotica/aulas/educacional>. Acesso em:  07 jun. 2024.


quinta-feira, 6 de junho de 2024

Exemplo do uso do Teclado Matricial de Membrana de 16 teclas com o Arduino

Resumo da Aula 15 - Robótica Paraná (Módulo 2): Teclado Matricial de Membrana


LISTA DE MATERIAIS (pág. 4):

01 Placa Arduino Uno R3;

01 Cabo USB;

01 Teclado Matricial de Membrana 16 teclas;

08 Jumpers Macho-Macho;

Notebook;

Software Arduino IDE.


MONTAGEM: (disponível no vídeo a seguir):


Aula 15 Teclado Matricial de Membrana Módulo 2



ESQUEMA DE LIGAÇÃO COMPLETO - (pág. 09, figura 4):


Fonte: Robótica Educacional - Módulo 2. Aula 15 - Teclado matricial de membrana. Disponível em: https://aluno.escoladigital.pr.gov.br/robotica/aulas/educacional


CÓDIGO DO PROGRAMA (Sketch) 

No software do Arduino, crie um novo "Sketch" e copie o código do programa que está disponível no material dessa aula. 

Veja o Quadro 2, a partir da página 11, no material da Aula 15 - Teclado matricial de membrana.


FUNCIONAMENTO:

Após a transferência do programa para o Arduino, será possível visualizar no Monitor Serial os números ou caracteres digitados no Teclado. 


Para saber mais, consulte as Referências a seguir:


REFERÊNCIAS

PARANÁ. Secretaria Estadual de Educação do Estado do Paraná (SEED/PR). Diretoria de Tecnologias de Informação (DTI). Coordenação de Tecnologias Educacionais. (CTE). Robótica Educacional - Módulo 2. Aula 15 - Teclado matricial de membrana. Disponível em: < https://aluno.escoladigital.pr.gov.br/robotica/aulas/educacional>. Acesso em:  06 jun. 2024.


sexta-feira, 24 de maio de 2024

Frações - Exemplos e Exercícios Resolvidos

 


Olá!


Obrigado pela visita a esse Blog! Aqui você poderá aprender as Operações com Frações. Nessa página, serão disponibilizados vídeo-aulas, textos e exercícios resolvidos, para você compreender as frações, e outros temas importantes para seus estudos.


Acesse os materiais nos links disponíveis a seguir:


Vídeo de apoio: Aprenda Frações com o Simulador Phet


VÍDEOS DE APOIO - MATEMÁTICA

VÍDEOS DE APOIO - FÍSICA


Fica o convite para você se inscrever no canal no Youtube. Nesse canal tem muitos vídeos de apoio para os seus estudos. Acesse no link disponível a seguir:


Professor Renato - Canal no Youtube



Veja a seguir as respostas da lista de Exercícios de Raciocínio Lógico (Professor Renato):


quarta-feira, 8 de maio de 2024

Diagrama de Ishikawa - Exemplo Resolvido - Análise de defeitos em um Automóvel

O Diagrama de Ishikawa, também é conhecido como Diagrama de Causa e Efeito, ou Diagrama Espinha de Peixe. Foi criado em 1943 pelo Engenheiro japonês, Kaoru Ishikawa, e foi aperfeiçoado nos anos seguintes. Esse diagrama é muito útil no planejamento e análise de problemas, pois ajuda a identificar as possíveis causas de um problema.

Como preencher o Diagrama de Ishikawa

Na “cabeça do peixe”, escrevemos o problema a ser resolvido ou um objetivo a ser alcançado. Nas “espinhas do peixe”, identificamos as causas, iniciando por uma Causa Raiz

No método dos 6Ms, a análise é realizada iniciando por meios das seguintes causas raiz: Método, Máquina, Material, Mão de Obra, Medida e Meio Ambiente.

Método: Está relacionado aos procedimentos, ou seja, a maneira como fazemos um determinado trabalho. Como exemplos de método, podemos citar:

  • A receita para produzir um alimento;
  • Um procedimento operacional para trocar uma peça de uma máquina;
  • As políticas e normas internas da empresa.

Máquina:  envolve as causas relacionadas as máquinas, equipamentos e instalações. Como exemplos:

  • Defeito nas instalações elétricas;
  • Falha mecânica na máquina;
  • Máquinas com tecnologia ultrapassada, ou inadequada para o processo industrial.


Material: está relacionado com a matéria prima, ferramentas e todo o material utilizado para realizar uma atividade. Por exemplo:

  • Falta de matéria prima;
  • Matéria prima com baixa qualidade;
  • Insumos fora do prazo de validade.

Mão de Obra: são as causas que dependem das pessoas, tais como os operadores de máquina e trabalhadores em geral. São exemplos os seguintes casos:

  • Falha operacional;
  • Falha humana;
  • Mão de obra não qualificada para a tarefa;
  • Distração, falta de motivação, cansaço físico e mental, etc.

Medida: são as causas ligadas aos procedimentos de medição, calibração de instrumentos de medida, e sensores. Veja alguns exemplos:

  • Falha no sensor;
  • Equipamento não foi calibrado;
  • Resolução inadequada do equipamento de medição;
  • Precisão insuficiente do equipamento de medição;
  • Sensor posicionado fora do lugar correto.

Meio Ambiente: está relacionado com a localização, características ambientais, layout, ou fenômenos da natureza. Como exemplos, podemos listar:

  • Umidade;
  • Alta temperatura;
  • Alagamento;
  • Falha elétrica provocada por descargas atmosféricas (raios);
  • Espaço inadequado para a movimentação dos trabalhadores;
  • Sujeira, poeira, presença de insetos, etc.


Diagrama de Ishikawa - Exemplo Resolvido

Um automóvel tem apresentado diversos tipos de defeito com muita frequência. Analise quais poderiam ser as causas desses problemas, utilizando o diagrama de Ishikawa - método dos 6Ms.

Na "cabeça do peixe" escrevemos o problema que será analisado. Nas espinhas anotamos as seis causas raízes, conforme figura a seguir:

Defeito em Automóvel - Diagrama de Ishikawa


Veja esse exemplo resolvido na próxima figura.


quinta-feira, 4 de abril de 2024

Arduíno Uno R3 - Aspectos Construtivos

 


1. Microcontrolador: corresponde ao principal dispositivo presente na placa Arduino, pois é responsável em rodar o código de programação enviado à placa. Este circuito integrado do Arduino Uno R3 utiliza o modelo de microcontrolador ATmega328.

2. Conector USB: Serve para conectar o cabo USB, que é um cabo removível que possibilita conectar dispositivos periféricos ao computador. No Arduino Uno R3, este cabo serve para transmitir dados de programação, além de servir como fonte de energia à placa de prototipagem eletrônica.

3. Pinos de Entrada e Saída: também chamados de portas, são orifícios de entrada (input) ou saída (output) que permite a interação do Arduino com o meio externo. No Arduino Uno R3, observamos 6 pinos de entradas analógicas e 14 pinos digitais (I/O).

4. Pinos de Alimentação: são conectores que servem para energizar os circuitos externos ligado ao Arduino. Esses pinos possibilitam a adaptação do circuito à tensão elétrica fornecida pela placa de prototipagem eletrônica. Esses pinos são identificados na placa Arduino como: IOREF; RESET; 3,3V; 5V, GND e VIN.

5. Botão de Reset: é o dispositivo que permite reiniciar a placa de prototipagem eletrônica.

6. Conversor Serial-USB e LEDs TX/RX: é uma porta que converte uma conexão USB em conexão serial de 5V, permitindo a comunicação direta entre o microcontrolador (Arduino Uno R3) e o computador. As conexões entre esses dois elementos são sinalizadas pelos LEDs TX e RX, os quais acendem, informando o recebimento ou transmissão de dados pela porta serial. Esta sinalização ocorre da seguinte maneira: o LED TX pisca quando ocorre transmissão de informação do Arduino para o computador; quando a informação for enviada do computador para o Arduino, quem pisca é o LED RX.

7. Conector de Alimentação: corresponde a um conector com centro positivo, responsável pela alimentação externa (não USB) do Arduino Uno R3. Os valores de tensões recomendados para fonte externa é de 7V a 12V, garantindo, assim, o perfeito funcionamento da placa Arduino. 

8. LED de Alimentação: componente eletrônico que sinaliza (acende) quando a placa Arduino Uno R3 está energizada. 

9. LED Interno: componente eletrônico integrado à porta digital 13 da placa Arduino. Quando o LED estiver aceso, indica que o pino 13 está com valor alto (HIGH), e quando o LED estiver apagado, indica que o valor do pino 13 está com valor baixo (LOW).

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Introdução ao Arduíno Uno - Piscar um LED

Olá! 

Essa será a sua primeira atividade com o Arduíno Uno. Acesse o Arduíno Web Editor no link a seguir, caso ainda não tenha, é necessário fazer um cadastro e criar um "login" e senha para acessar o aplicativo.

https://create.arduino.cc/editor


Em seguida, digite o código abaixo:




Transferira o código do programa para a placa do Arduíno Uno. Se tudo estiver certo, você poderá ver um LED piscando. Esse LED já vem ligado na porta número 13 do Arduíno.



Desligue a alimentação da placa Arduíno. Monte no protoboard o circuito abaixo para acender um LED externo.  Para essa montagem, você precisará dos seguintes materiais:

01 LED Vermelho

01 Resistor 220 ohms

02 jumper macho-macho

01 Protoboard

01 placa Arduíno Uno

01 cabo de comunicação USB




Na figura ampliada abaixo, veja os detalhes da ligação.




Chame o professor para conferir as ligações e efetuar o teste.


Desafio: Tente mudar a porta, trocar a porta 13 pela porta 2.

Repita essa atividade também no Simulador Tinkercad. Segue o link do simulador:

https://www.tinkercad.com/login




Aplicação do Programa 5S no setor de manutenção - Situação de Aprendizagem

  Figura 1 – Aplicação do Programa 5S na manutenção. Fonte: Gerada pelo assistente de IA Gemini (Google), 2026. Situação de Aprendizagem ...